Много хора чуват за прилагането на технология за снимане, но са склонни да бъркат XR виртуалното снимане с VP виртуалното снимане. Всъщност техническите разлики. Doitvision ще проучи вместо вас разликата между XR виртуално снимане и VP виртуално снимане.
Какво е XR виртуално снимане?
XR (разширена реалност) разширява реалността и съчетава виртуална реалност и елементи от реалния свят, за да създаде нова виртуална среда. Обикновено използва дисплеи, монтирани на главата, и сензори за проследяване, така че потребителите да могат да се потопят във виртуалния свят.
При XR виртуално заснемане моделистите могат да използват 3D софтуер, за да създават виртуални сцени и герои и да ги синтезират с действително заснети елементи. Чрез използване на специална технология за изобразяване и изчисления в реално време, XR виртуалното заснемане може да постигне изживяване на виртуална реалност в реално време.
Какво е VP виртуална стрелба?
VP (Virtual Production) е технология, която добавя виртуално съдържание към реална среда. Обикновено използва специални фонове като зелени екрани или сини екрани и след това добавя виртуални елементи към действителното заснемане чрез пост-синтез.
VP виртуалното заснемане се използва широко във филми, телевизионни сериали и реклами. По този начин в студиото могат да се създават различни виртуални сцени. По време на снимачния процес актьорите могат да взаимодействат с виртуални елементи, като например да говорят с виртуални герои и да взаимодействат с виртуални среди.
Значително предимство на VP виртуалното заснемане е, че виртуалните ефекти могат да бъдат визуализирани в реално време по време на снимане, което помага на режисьорите да разберат по-добре цялостния ефект.
Разликата между XR виртуална стрелба и VP виртуална стрелба:
XR виртуалното заснемане обикновено има LED подов екран на земята и използва LED фонов екран, което се постига с помощта на AR и VR устройства. Потребителите трябва да носят съответните слушалки или да използват устройства като смартфони, за да изпитат виртуални сцени.
Виртуалното пространство извън линията на видимост на камерата се разширява чрез сървъра за изобразяване, за да покаже пълна сцена. Виртуалното заснемане на VP разчита на виртуалния фон, осигурен от LED екрана като среда, но реалните пейзажни материали често се изграждат на земята и всички производствени процеси се събират от камери, без необходимост от разширяване извън LED екрана. Симулацията и създаването на сцената се постига чрез технически средства като моделиране, изобразяване и обработка на анимация.
XR виртуалното снимане обръща повече внимание на взаимодействието и възприемането на реалния свят. Чрез технологията за разширена реалност, XR виртуалното заснемане може да възприема действията и околната среда на потребителя в реално време, така че да коригира позицията и формата на виртуалните елементи според интерактивното поведение на потребителя.
VP виртуалната стрелба е по-скоро начин за симулиране на реалността. Той може да представи ефекти, които не могат да бъдат постигнати в реалния свят чрез компютърно генерирани виртуални сцени, и може да бъде коригиран и редактиран на по-късен етап.
На техническо ниво XR виртуалното снимане е по-сложно и детайлно. Изисква изчисление в реално време и изобразяване на голямо количество графични данни, така че има по-голямо търсене на изчислителни ресурси.
За сравнение, VP виртуалното снимане е по-просто и по-директно, а изискванията за изчислителни ресурси са относително ниски. В допълнение, XR виртуалното заснемане обикновено изисква повече оборудване и техническа поддръжка, докато VP виртуалното заснемане може да се постигне с относително просто оборудване и софтуер.
VP виртуалното производство и XR разширената реалност показват поляризирана тенденция в продуктите: VP виртуалните производствени студия се развиват към високи бюджетни нива, по-големи заместващи студия и подобрени конфигурации, параметри и спецификации на студия; XR разширената реалност се развива към висока производителност, стоящите на пода студиа са склонни да бъдат по-малки по размер, а студийните конфигурации се стремят към популяризиране и приложимост.
| Аспект | XR (разширена реалност) | VP (виртуално производство) |
|---|---|---|
| Формат на екрана | Предимно тройно сгънати паравани | Основно извити или правоъгълни екрани |
| Метод на производство | Комбинира LED екрани с технология за проследяване на камерата, за да генерира съдържание в реално време, разширявайки реалната среда с виртуални елементи | Използва VR и технологии за игри в работен процес, създаден специално за заснемане на филми |
| Сценарии за приложение | Често се използва във вариететни предавания, предавания на живо, студия, реклами и др. | Обикновено се прилага във филми, телевизионни сериали и рекламни продукции от висок клас |
| Посока на развитие | Тенденция към рентабилност, по-малки размери на студия и по-достъпни конфигурации на студия | Преминаване към по-високи бюджети, по-големи студия и по-усъвършенствани студийни конфигурации |
| Разпространение на средно големи LED студия | Не е толкова разпространено поради тенденцията към по-малки студия за XR | По-рядко срещано поради фокуса върху по-големи, по-сложни настройки за VP |
XR виртуално снимане Актуални проблеми
Както бе споменато по-горе, разширяването на XR виртуалните сцени за снимане насърчи цялостното развитие на индустрията, но при текущото XR виртуално заснемане екраните с LED дисплеи все още имат общи проблеми в индустрията, като изкривяване на цветовете, феномен на сканираща линия и непоследователни цветове при различни ъгли на видимост.
Следователно, независимо дали става въпрос за изобразяване на виртуална сцена, LED система за управление и LED екран, виртуална производствена система, помощ при околно осветление или край на запис на камера, всички те са изправени пред изключително високи изисквания за производителност на параметрите.
Вземайки управлението на LED дисплея като пример, тази част изпълнява главно функцията за получаване на виртуални рендиращи изображения и извеждането им на екрани на LED дисплеи.
Отличната система за управление трябва да има превъзходни възможности за обработка на видео, да може точно да управлява цвета и да регулира яркостта на LED екрана и да увеличи максимално ефекта на дисплея на LED екрана. Той също така осигурява техническа поддръжка за специалните изисквания на приложението на XR (като мулти-камера, висока честота на кадрите и т.н.) от страна на хардуера, което е една от ключовите връзки.
LED системите за управление трябва да могат да предават по-голяма честотна лента, по-голяма дълбочина на цвета на битовете, по-ниска системна латентност, по-големи цветни канали и удобни за потребителя интерфейси за отстраняване на грешки и могат да бъдат координирани с филмови и телевизионни камери за решаване на свързани технически проблеми, като сканиране на линии при конвенционална стрелба.
Някои водещи марки като Doitvision са разработили изключително функции като Infi-bit, усъвършенстване на сивата скала и многослойна корекция за оптимизиране на сивата скала на LED екрани.
за да елиминира сканиращите линии и черните полета, които се появяват на екрана на камерата, той предоставя на клиентите технология за заключване на затвора, както и функции за сливане на сцени за нуждите на клиентите при снимане с няколко камери.
В допълнение, има три основни пречки в цялостното развитие на пазара на LED виртуално снимане:
1) ограничението на производителността на софтуерната и хардуерната система;
2) липсата на иновации в съдържанието на виртуалната цифрова сцена;
3) има малко екипи с производствени възможности на професионално ниво за LED виртуално снимане.
XR виртуално снимане Решение
В сравнение с традиционните LED дисплеи, които се фокусират върху индикатори като яркост, сива скала, честота на опресняване и последователност, XR виртуалното снимане също трябва да се фокусира върху някои ключови индикатори за виртуално снимане, като честота на кадрите, цвят, забавяне и синхронизация.
Нека вземем за пример Doitvision, за да разберем по-добре влиянието на системата за управление върху виртуалното снимане. Тук специално правим разлика между VP и XR приложения.
VP приложение:
За ултра-големи екрани и изисквания на клиентите с висока скорост на кадрите, Doitvision предоставя 8K главна система за управление: Z8. Едно устройство може да поддържа 12 4K сигнални входа едновременно, може да управлява екран от 8192×4320@60Hz и е оборудвано с масово произвеждана 5G приемна карта.
От страна на софтуера Doitvision предоставя платформа за контрол на екрана, която е по-подходяща за нуждите на потребителите на виртуално снимане: ColorAdept. Софтуерът рационализира и оптимизира много функции в конвенционалния софтуер, които не са свързани с виртуално снимане, като се фокусира върху показването на често използвано управление на цветовете, предварително зададени сцени, помощ на камерата, групово управление, наблюдение на екрана и други функции на потребителите по-интуитивно.
XR приложение:
Doitvision предпочита да предоставя цялостни и интегрирани решения.
Решението за пълна връзка за виртуално заснемане XR на Doitvision включва пълен набор от оборудване за виртуално снимане извън екрана, използвайки професионални машини за виртуално изобразяване и сървъри за изобразяване, 3D камери, системи за виртуално проследяване и други технологии.
С поддръжката на усъвършенствани технологии, като вход за видео източник с висока кадрова честота, синхронизация на фазово заключване на Genlock, сливане на сцени с множество камери, Infi-bit и 3D LUT, той ефективно решава технически проблеми като размазване на изображението и линии за сканиране при снимане на камера, реализира високо гъвкаво редактиране на графики и контрол в реално време и представя реална триизмерна виртуална триизмерна сцена.
За реално приложение Doitvision също има три различни спецификации на XR цялостни решения: тип изящно изживяване, стандартен търговски тип и върховен луксозен тип.
Заключение:
Пазарът за XR виртуално снимане расте. LED виртуалното заснемане има по-високи изисквания към хардуера. Doitvision може да предостави решение с пълна връзка за XR виртуално заснемане. Ако имате нужда от него, моля не се колебайте да се свържете с нас.

